Игры для малой компании, ТОП смешных и прикольных конкурсов на корпоративе
![Игры для малой компании](https://netadvice.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/cikejac.jpg)
Хочешь адский бутерброд? С новой партией оборудования прибыли и новые скафандры с таким количеством встроенной техники, что размер скафандра подойдет только самым «головастым». Это омлет. Все мы знаем, корпоративные вечеринки — это самые ожидаемые всем коллективом дни.
Когда возникли эти игры? Кто их придумал? Наверное, на эти вопросы нельзя найти точного ответа. Эти игры, как песни и сказки, созданы народом. Они отлично закаляют тело и душу. Игры эти заставляют много двигаться и требуют находчивости, смекалки, ловкости и упорства. Проводятся они обычно на свежем воздухе на открытой площадке. Участвовать в таких играх могут ребята самых разных возрастов — от дошкольников до старшеклассников.
Правила их просты и понятны. Салки Сюжет игры очень прост: выбирается один водящий, который должен догнать и осалить разбежавшихся по площадке игроков. Но у этой игры есть несколько усложняющих ее вариантов.
Осаленный игрок становится водящим, при этом он должен бегать, держась рукой за ту часть тела, за которую его осалили. Первый же игрок, до которого водящий дотронется, сам становится водящим.
Осаленный игрок останавливается, вытягивает руки в стороны и кричит: «Чай-чай-выручай». Он «заколдован». Водящий должен «заколдовать» всех. Чтобы сделать это быстрее, водящих может быть двое или трое. Прятки Эта игра вам наверняка знакома, у нее, однако, много различных вариантов. Основные правила таковы: один человек водит, а другие — прячутся.
Водящий должен отыскать всех игроков и осалить их до того, как они успеют спрятаться «дома». Водящий, выбранный с помощью считалки, становится в условленном месте с закрытыми глазами.
Это место называется «кон». Пока водящий громко считает до 20—30, все играющие прячутся на определенной территории. После окончания счета водящий открывает глаза и отправляется на поиски спрятавшихся. Если он увидит кого-то из укрывшихся игроков, он громко называет его имя и бежит на кон. В знак того, что игрок найден, надо постучать на кону о стенку или дерево. Если найденный игрок добежит до кона и постучит там раньше водящего, то он не считается пойманным.
Он отходит в сторону и ждет окончания игры. Водящий должен «застукать» как можно больше спрятавшихся игроков. В следующий раз водящим становится тот игрок, который был найден и «застукан» последним или, по решению играющих, — первым. Каждый раз, когда водящий далеко отходит от кона, спрятавшиеся игроки могут незаметно подкрасться к кону и постучать.
В этом случае они не будут считаться обнаруженными. Гуси На площадке на расстоянии 10—15 метров проводят две линии — два «дома».
В одном находятся гуси, в другом их хозяин. Между «домами», «под горой», живет «волк» — водящий. Серый волк под горой не пускает нас домой! После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а «волк» их ловит. Пойманный игрок становится «волком». Горелки Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит: Гори-гори ясно, Чтобы не погасло. И раз, и два, и три. Последняя пара беги! На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди.
А водящий стремится опередить их и занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим. Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара» или «Вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне. У медведя во бору На площадке чертят две линии на расстоянии 6—8 метров одна от другой.
За одной линией стоит водящий — «медведь», за другой «дом», в котором живут дети. Дети выходят из «дома» в «лес» собирать грибы и ягоды. Они подходят к медвежьей берлоге со словами: У медведя во бору Грибы, ягоды беру. А медведь не спит, Все на нас глядит. На последних словах «медведь» выскакивает из «берлоги» и старается осалить убегающих в свой дом детей. Осаленный «медведем» игрок становится «медведем». Красочки Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец».
Все остальные играющие загадывают в тайне от «монаха» цвета красок. Цвета не должны повторяться. Игра начинается с того, что водящий приходит в «магазин» и говорит: «Я, монах в синих штанах, пришел к вам за красочкой». Продавец: «За какой?
Если такой краски нет, то продавец говорит: «Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси да назад принеси! Если такая краска есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от «монаха», а тот его догоняет. Если догнал, то «краска» становится водящим, если нет, то краски загадывают вновь и игра повторяется.
Жмурки Игра проходит на небольшой ограниченной площадке, на которой нет опасных препятствий. Водящему завязывают глаза, или он просто зажмуривается.
![Игры для малой компании](https://static.news.ru/photo/227ce980-c566-11ec-80f7-02420a0000c9_930.jpg)
Он должен с закрытыми глазами осалить кого-нибудь из играющих. Играющие убегают от водящего, но при этом не заходят за пределы площадки и обязательно подают голос — называют водящего по имени или кричат: «Я здесь». Осаленный игрок меняется ролями с водящим.
Аленушка и Иванушка Выбирают Аленушку и Иванушку, завязывают им глаза. Они находятся внутри круга. Играющие встают в круг и берутся за руки. Иванушка должен поймать Аленушку. Чтобы это сделать, он может звать ее: «Аленушка! Движения водящих комичны и иногда неожиданны. Случается, Иванушка принимает за Аленушку кого-то из стоящих рядом и скорее хватается за него. Ему объясняют ошибку. Как только Иванушка поймал Аленушку, их место занимают другие ребята и игра начинается сначала.
Казаки-разбойники Играющие делятся на две группы. Одна изображает казаков, другая — разбойников. У казаков есть свой дом, где в течение игры находится сторож. В его обязанности входит охрана пойманных разбойников. Игра начинается с того, что казаки, оставаясь в своем доме, дают возможность разбойникам спрятаться.
При этом разбойники должны оставлять следы: стрелки, условные знаки или записки, где указывается место следующей отметки. Следы могут быть и ложные, для того чтобы запугать казаков. Через 10—15 минут казаки начинают поиски. Игра заканчивается тогда, когда все разбойники пойманы, а пойманным считается тот, кого увидели казаки. Игру лучше проводить на большой, но ограниченной какими-либо знаками территории.
По окончании игры казаки и разбойники меняются ролями.
![Игры для малой компании](https://static.tildacdn.com/tild3730-3934-4366-a161-306535646236/2801928957.jpg)
Удочка Удочка — это скакалка. Один ее конец в руке «рыбака» — водящего.
![Игры для малой компании](https://relax.com.ua/wp-content/media/kiew/2014/01/igry.jpg)
Все играющие встают вокруг «рыбака» не дальше чем на длину скакалки. Чтобы «рыбки» не мешали друг другу, между ними должно быть расстояние примерно в полметра. Эту игру лучше организовать в помещении, так как детям нужно будет устраивать гонки «задом наперед». Суть: Для препятствий понадобятся какие-нибудь предметы мебели или фитнес-инвентарь. Дети делятся на две команды. Для каждой команды выстраивается своя полоса препятствий.
По сигналу ведущего первая пара участников из обеих команд начинает «гонку». Побеждает тот, кто пройдет все препятствия, придя к финишу первым, и та команда, где все участники пройдут полосу препятствий быстрее. Игра заставляет хорошенько попотеть, так как в работу включается не только тело, но и мозг.
Можно играть даже небольшой компанией из 3 человек, как на улице, так и в помещении. Суть: Один из детей отворачивается и закрывает уши, или выходит в другое помещение. А команда тем временем совещается.
А когда выходивший возвращается, то спрашивает: «Где вы были? Что делали? Ребята отвечают: «Где были — не расскажем, а чем занимались — мы покажем! По движениям, жестам и мимике нужно угадать, что изображают дети. Потом участники меняются местами и из комнаты выходит кто-то другой. Суть : Один из детей прячется, а остальные ищут его отдельно друг от друга.
Когда кто-то из участников находит спрятавшегося, то присоединяется к нему. Проигрывает тот, кто остался один, когда все дети спрятались. Топ 10 важных книг по воспитанию детей в помощь родителям. Двадцать интересных фактов про детей. Подвижные игры для детей 3 — 4 лет Сначала несколько слов о том, почему же подвижные игры для детей так полезны. В процессе у детей: укрепляется иммунитет; улучшается психоэмоциональное состояние; развивается физическая выносливость; формируется ответственность за результат; происходит всестороннее развитие личности.
Подвижные игры для детей старшего дошкольного возраста «Море волнуется» Помните эту веселую игру из нашего детства, которая не только включает в работу все мышцы тела, но тренирует воображение.
Он закрывает глаза и говорит: Игроки придумывают свою фигуру, которая относится к морской тематике, и «замирают» в ней. Игры для школьников «Морской котик» В игре развивается внимание и ловкость. В перерыве между танцами и активными конкурсами дайте гостям вечеринки немного отдохнуть, но при этом не позволяйте им заскучать. В мини паузах разыграйте короткие ироничные шутки-сценки о повседневной деятельности сотрудников, пусть гости, сидящие за столом, узнают свой отдел, кабинет или рабочую площадку и вдоволь посмеются.
Будет интереснее, если «актеры» будут в каких-нибудь национальных костюмах или шутка-сценка будет перенесена в другую обстановку, чтобы узнать себя можно было не сразу.
Ведущий показывает гостям две колоды карточек. В одной колоде соберите вопросы, в другой — ответы. Карточки лучше взять разного цвета, например, для вопросов используйте белую бумагу, для ответов — зеленую. Ведущий приглашает одного игрока и предлагает ему выбрать коллегу из присутствующих в зале, кого он хотел бы спросить о чем-то важном с помощью «Детектора правды».
Игрок вынимает из колоды вопросов карточку, озвучивает вопрос. Ведущий перемещается к выбранному коллеге и предлагает ему вытащить произвольную карточку из колоды ответов и озвучить вслух текст.
Далее игра повторяется, с помощью предложенных ведущим карточек между коллегами идет диалог в форме «вопрос — ответ». Эффект игры — в абсурдных, разно смысловых сочетаниях вопросов и ответов. Например, на вопрос «Способны ли вы выполнить за меня отчет? Или: «Сможешь рассказать каждому сотруднику о новой стратегии компании, все тщательно пояснить так, чтобы бизнес сразу пошел вверх? Не обязательно использовать все вопросы. Игра идет до первых признаков падения интереса.
Главная трудность подобрать курьезные вопросы и ответы для карточек, исходя из деятельности организации или ситуаций в компании. Кроме вопросов профессиональных можно использовать любые вопросы — шутки.
К примеру, такие: — Способны ли вы завести служебный роман? Ответы Детектора правды: — Даже одна мысль об этом приводит меня в эйфорию! Как вы угадали! Будет замечательно, если для проведения праздника вы соберете команду заинтересованных коллег и подготовите свои вопросы — ответы, или что-то измените в предложенных.
Кстати, в любой организации найдется творчески настроенный человек, который всегда проявит инициативу, организует людей, и поможет с подготовкой и разработкой мероприятия, поговорите с сотрудниками и найдите организатора.
Главное, чтобы на корпоративе было весело и комфортно коллегам, представителям руководства, приглашенным гостям. Шутите по-доброму, играйте весело, танцуйте, развлекайте друг друга приятными сюрпризами, дарите сувенирные небольшие подарки и удача будет сопутствовать вашему коллективу.
Мы будем рады обратной связи! Напишите в комментариях, вам понравились конкурсы на корпоративе для сотрудников прикольные? Во время прочтения уже смеялась в голос Обязательно используем Ваши варианты конкурсов!
Очень интересные, забавные, увлекательные, смешные конкурсы. Сразу забываешь про все неприятности! Ваш адрес email не будет опубликован.
Главная События и праздники ТОП смешных и прикольных конкурсов на корпоративе. Содержание: Как провести конкурсы на корпоратив? Конкурсы на корпоративе для сотрудников прикольные Конкурс «Коллективный тост» Конкурс «Кино на столе» Конкурс «Кто я?